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PA →フォトンアーツ参照
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使用感・備考など コメント欄 使用感・備考など IFVの中で唯一砲塔の位置が前寄りで、車体に視界を塞がれにくい。 前方の敵を見失う事が減るので、うまく活かせば活躍できるかもしれない。 但し後ろに回られると今度はそれが仇となってとても狙いにくくなってしまう。 コメント欄 最新順 個人的にBTR-80Aがよかった - 2014-09-02 23 07 30 こいつ見たらスモーク投げたくなる。(mw2経験者) - 2014-08-01 16 27 01 ラミレス、スモークグレネードだ!BTRに向かって投げろ! - 2014-08-01 22 52 01 (ラミレス)<近くの弾薬箱で補給しつつ10個ほど投げつけたよ(・ω・)ノ - 2014-08-02 00 10 05 投げすぎて敵が見えなくてアボーンしたよw - 2015-07-21 14 32 22 BMPがよかったなー - 2014-05-17 01 28 10 パラボラの所のラッシュで、何だか知らんが99式とガチンコ勝負したら二回も勝った。 - 2014-04-07 19 58 37 T-90と並ぶ満員状態のコイツは圧巻 - 2014-03-16 13 46 03 デザートのスプレーつけてアフガン仕様にしてる - 2014-03-08 22 17 38 こいつだったかな?ほかのIFVより車高が低く夜明けのrushで第4目標(駐車場内に目標があることろ)に入り込めるためそこから目標にポンポンしてれば嫌らしい活躍してくれる - 2014-01-28 02 25 42 たぶんLAV-25の間違いじゃないか? - 2014-02-16 17 18 36 恐らくIFVで最も速度が速い - 2014-01-27 13 20 59 コイツがIFVで一番強い気がする。 - 2014-01-22 16 20 30 砲塔の位置が前寄りなのを活かせば活躍できるかもしれない。 - 2014-01-21 05 58 55 水陸両用。速度は遅いが - 2013-12-02 16 08 52 途中送信すまぬ。速度は遅いが、火力があるため、高速戦闘艇とタイマンを張る程度の能力はある。(これはIFV全てに言えること。) - 2013-12-02 16 11 15 高速戦闘艇使ってるけどいかに強い人がいてもIFVにはどうやっても負けないよ。普通の野良鯖ならIFV2台いても負けることはない。高速戦闘艇が強すぎるのと、IFVが弱体化しすぎたのが原因 - 2014-01-25 14 39 20 水上で船とバカ正直に撃ち合いをすれば確実に負けます。(まあ、工兵乗せた船に勝つのは歩兵戦闘車に限らず至難ですし...)ヤバいと思ったら陸上へ撤退しましょう。所詮、水上を"移動可能"なだけです。陸上に居るのなら、被弾率低下を狙ってハルダウン等も駆使してください。ついでに、前寄りの砲塔は飛び出し撃ちにも有利です。これらの小技を利かせれば、割と単独操縦の船は沈められます。放物線軌道を描くズーニーロケット様々ですが....。 - 2014-02-01 00 23 44
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装甲車BTR-60PA BTR-60PB LAV-G LAV-C 戦車T-72U T-72U(C) T-72A T-72A(C) KPz 70 KPz 70(C) MBTk-70 MBTk-70(C) 戦闘ヘリMi-24A Mi-24A(C) Mi-24D Mi-24D(C) AH56A-B AH56A-B(C) AH56A-R AH56A-R(C) 装甲車 名称 兵装 攻撃力 攻撃回数 命中性能 防御力 回避力 行動回数 BTR-60PA 7.62MM MG E A B B E A BTR-60PA(C) 7.62MM MG E A B A E A BTR-60PB 25MM MG D B B A E A BTR-60PB(C) 25MM MG D B B A E A LAV-G 25MM MG D B B B E A LAV-G(C) 25MM MG D B B S E A LAV-C 76MM RG,7.62MM MG A C B A E E LAV-C(C) 76MM RG,7.62MM MG A C B S E E +詳細 BTR-60PA ソ連の主力装甲兵員輸送車。 八輪駆動により軽快な走行性能を持つばかりでなく、ウォータージェットの装備により水上航行能力も備える。 搭載しているのは7.62mm機関銃で標準的な火力だが、搭乗する多数の歩兵と協同して高い戦闘能力を発揮する。 歩兵の戦力をどう制するかが、対抗策の中核となるだろう。 1950年代後半から開発が開始され、1959年に採用されたソ連製の装甲兵員輸送車。 このBTR-60PAは1965年より開発を始めたモデルで、車体上部のハッチに7.62mmPKT機関銃を搭載する他、自己防御用にスモーク投射器を備える。 エンジンを2基搭載し、片方が損傷しても走行が可能な他、後部のウォータージェットを使用する事で水上を推進する事も出来る。 引火しやすいガソリンエンジンを搭載している上、上部ハッチからしか出入できない為、攻撃を受けると搭乗歩兵もろとも爆発炎上してしまうことが多かった。 そのため、歩兵達は跨上することを好んだ。 BTR-60PB BTR-60PAを重装化した車両。 搭載火砲が25mm機関砲へと大幅に強化されており、固有の火力を中心とし随伴歩兵の展開力を加味した、 全体的にバランスの取れた戦闘能力を備えている。 対車輌兵装の充実がミッション遂行のカギとなるだろう。 BTR-60PAに比べ兵員輸送能力は減少しているが、その分攻撃能力が上昇している。 LAV-G 実戦向けフィールドテストの一環としてCIA傭兵部隊に対し秘密裏に試験供与されていると思われる、試作中の強襲兵員輸送車。 2基のスクリューを備え水陸を問わず軽快に機動する。 G型は武装搭載量を抑え、その分のキャパシティを兵員輸送能力に割り振ったバリアントとなる。 熾烈な対歩兵戦闘が予想される。 携行する武器・アイテムの選定は慎重に行うこと! Light Armoured Vehicle(軽装甲車)の略称で、CIAが性能評価の為にコスタリカに投入した試作車両。 1970年代にスイスで開発されたLAVは、40年後の現代世界においては多種多様な派生車両が生み出されるに至っている。 今作に登場するLAV-Gは、車体上部にM242ブッシュマスター25mm機関砲を備える他、後部兵員室に強化兵士を数名搭乗させている。 LAV-C LAV重装化タイプ。 主兵装が76mm砲にアップグレードされ、車輌単体での戦闘力が強化されている。 一方兵員輸送能力も十分に保持しており、バランスの取れた総合的な戦闘能力を持つ。 装甲車というカテゴリーから甘く見ると痛い目にあう。 携行する武器には、爆発系など威力の大きなものも加えておくとよいだろう。 戦車 名称 兵装 攻撃力 攻撃回数 命中性能 防御力 回避力 行動回数 T-72U 125MM SG,7.62MM MG B C B A E E T-72U(C) 125MM SG,7.62MM MG B C B A E E T-72A 125MM SG,12.7MM MG A C A A E E T-72A(C) 125MM SG,12.7MM MG A C A A E E MBTk-70 152MM GL,7.62MM MG S C B A E E MBTk-70(C) 152MM GL,7.62MM MG S C B A E E KPz 70 125MM SG,20MM AAG S D S A E E KPz 70(C) 120MM SG,20MM AAG S D S A E E +詳細 T-72U ソビエト連邦の新鋭主力戦車。 攻撃力、機動性、防御力をバランスよくまとめた設計で、とくに主砲の125mm滑腔砲はその威力において、西側戦車のそれに比肩する。 今後の東側諸国における、陸戦の主役になるだろう。 車輌自体の戦闘力も凄まじいが、随伴している歩兵部隊の戦力が加わると手が付けられない。 歩兵戦闘斑を早めに潰せるよう、対歩兵用装備を十分携行しよう。 T-72U(C) 本機は、前線部隊によって強化改修が加えられ、 全般的な防御力ならびに攻撃力の向上が図られている "改"タイプのT-72Uである。 T-72A T-72を改修、重装化した戦車。 サイドスカートの追加に加え、側面には試験的に爆発反応装甲(ERA)を装備、防御力の強化を図っている。 煙幕発生装置は排気に燃料を混ぜる方式で、ソ連の軍用車輌によく見られるタイプ。 重装化に対抗するには、破壊力の大きな大型兵器を中心に装備の組み合わせを考える必要があるだろう。 T-72A(C) 本機は、前線部隊によって強化改修が加えられ、 全般的な防御力ならびに攻撃力の向上が図られている "改"タイプのT-72Aである。 KPz 70 アメリカと西ドイツという西側の戦車大国が手を組み、 共同開発を目論んだ次世代戦車の試作車輌(西ドイツ側開発バリエーション)。 120mm滑腔砲に加え20mm対空機関砲を装備する重武装戦車であり、 加えて暗視装置、自動装填装置、空間装甲など最新技術が惜しみなく投入されている。 随伴する歩兵との協同戦闘は侮れない威力を示す。 歩兵部隊の殲滅に力を注げ! KPz 70(C) 本機は、前線部隊によって強化改修が加えられ、 全般的な防御力ならびに攻撃力の向上が図られている "改"タイプのKPz 70である。 MBTk-70 アメリカと西ドイツという西側の戦車大国が手を組み、共同開発を目論んだ次世代戦車の試作車両(アメリカ側開発バリエーション)。 搭載する152mmガンランチャーは従来型の砲弾とミサイルの両方を発射できる斬新なシステムで、総合火力の大幅向上を狙っている。 防御面でも防火用バルクヘッドや、弾庫にブローアウトセクションを設けるなど、その強化が強く意識された設計となっている。 車両固有の戦闘力をいかに削ぐか、戦闘の帰趨は左右されるだろう。 MBTk-70(C) 本機は、前線部隊によって強化改修が加えられ、 全般的な防御力ならびに攻撃力の向上が図られている "改"タイプのMBTk-70である。 戦闘ヘリ 名称 兵装 攻撃力 攻撃回数 命中性能 防御力 回避力 行動回数 Mi-24A 125MM MG,ROCKET LC B C A C C B Mi-24A(C) 125MM MG,ROCKET LC B C A C B B Mi-24D GUN POD,AT MISSILE S D S C B S Mi-24D(C) GUN POD,AT MISSILE S D S B S S AH56A-B 30MM MG,IRN BOMB C B S C B S AH56A-B(C) 30MM MG, IRN BOMB C B S B A S AH56A-R 30MM CG,AT MISSILE A B S C A A AH56A-R(C) 30MM CG,AT MISSILE A B S C S A +詳細 Mi-24A 既存の汎用ヘリコプターを発展改良し重武装を施すことで、 兵員輸送から対地攻撃まで様々な任務に対応できるガンシップとして開発された戦闘ヘリコプター。 初期型の本機は、汎用タイプとしての性格を有しており歩兵戦闘斑の搭載ペイロードが大きい。 対歩兵装備を十分持つと同時に、対空戦闘に対応可能な武器も携行する必要があるだろう。 1968年に設計が開始されたソ連初の戦闘ヘリコプター。 初期量産型のMi-24Aは防御力や旋回性能、視界の狭さなど多くの問題点があった。 その問題点を解決するために開発されたのが下記のMi-24Dである。 Mi-24A(C) 本機は、前線部隊によって強化改修が加えられ、 全般的な防御力ならびに攻撃力の向上が図られている "改"タイプのMi-24Aである。 Mi-24D Mi-24Aの発展型戦闘ヘリコプター。特徴的なタンデムコックピットとその巨体から、ソ連兵士の間では“ワニ”と呼ばれる。 火力、防御力ともに高く、真に“ガンシップ”と呼ぶにふさわしい機体と進化した。 破壊力が大きく、対空戦闘にも使用できるロケット系の武器無しでは勝利はおぼつかない。 対歩兵戦闘も意識しつつ武器の選択は慎重に行うこと。 Mi-24Aの問題点を解決するために改良された機体。初飛行は1972年。 操縦席をタンデム式にして十分な視界を確保、また装甲を厚くする事で防御力も改善された。 武器搭載量もMi-24Aの2倍近くになった、空飛ぶ装甲車。 ハインドDとも呼ばれ、MGS1にてリキッドが搭乗し、ソリッドスネークと死闘を繰り広げた機体でもある。 Mi-24D(C) 本機は、前線部隊によって強化改修が加えられ、 全般的な防御力ならびに攻撃力の向上が図られている "改"タイプのMi-24Dである。 AH56A-B 新型航空火力支援システム構想によって生まれた試作攻撃ヘリコプター。 推進式プロペラを装備した複合ヘリコプターで、時速360キロというヘリコプターとしては画期的な高速性能を実現している。 恐るべき破壊力を持った自由落下爆弾を搭載している。 爆撃を食らったら大ダメージ確定。 頭上を通過されないよう十分に気をつけろ! 1965年にアメリカで開発された試作攻撃ヘリコプター。 世界初の本格的攻撃ヘリコプターとして開発されていたが、 エンジンの不安定さ・整備上の問題・機体の大型化などの問題が重なり、 さらに開発の遅延によりコストが上がったため試作機10機が生産されたのみで、開発が中止となってしまった。 コンピューターによる飛行制御や、赤外線夜間暗視装置、曲面で構成された機体デザインなど先進的な取り組みがなされていた。 AH56A-Bは対地爆撃用装備となっている。 AH56A-B(C) 本機は、前線部隊によって強化改修が加えられ、 全般的な防御力ならびに攻撃力の向上が図られている "改"タイプのAH56A-Bである。 AH56A-R AH56の対戦車戦闘バリエーション。 基本的なスペックは変わらないが、主兵装はより遠方から攻撃可能な対戦車ミサイルに換装されている。 非常に強力な空飛ぶ戦車。 対空ミサイルがあれば必ず装備すべし! AH56A-R(C) 本機は、前線部隊によって強化改修が加えられ、 全般的な防御力ならびに攻撃力の向上が図られている "改"タイプのAH56A-Rである。 ↑ゲーム中説明文引用THX。戦車とヘリはやってたんだが、装甲車は1台も鹵獲してなくて書いてなかったんだよねw とりあえず今からヘリをパパラッチしてきます。 - 名無しさん 2010-05-11 13 16 05 KPz 70の説明欄 懺滅ってなんですか 殲滅でしょうが - 名無しさん 2010-05-11 16 18 03 ヘリの解説つけてみた。シャイアンの未来っぽさは好きなんだけどなー - 名無しさん 2010-05-12 18 59 31 兵器を鹵獲しすぎると「これ以上置く場所が無いから鹵獲しないでくれ」とミッション開始時にミラーから通信が入りました。兵器の保有上限は全部で40機程度? - 名無し 2010-05-13 12 05 26 未発見状態のLAV-G(C)の前部と後部にM47撃ったらPWの電磁パルスみたいに跳ね返ってきました - 名無しさん 2010-05-14 04 46 30 戦車の項目に画像を追加。誤って二回画像アップロードしてしまった・・・ - 名無しさん 2010-05-19 14 23 14 アップロード数に制限は無いはずだから大丈夫だよ。戦車GJ - 名無しさん 2010-05-20 16 16 28 ヘリの項目に改タイプのヘリの解説と画像を追加。疲れた・・・ - 名無しさん 2010-05-24 17 22 25 ヘリ写真GJすぎる。乙。 - 名無しさん 2010-05-25 18 27 39 戦車の項目を編集。 兵器入手上限は50で、メイン、EXの兵器全て1ずつ入手してもあと5余ります。 - 名無しさん 2010-07-11 00 58 10 何か兵器のステータスってあまり役にたちませんね…OUTER OPSで検証したのですがKPz 70(C)は攻撃力、命中性能ともに最大なのにMBTK-70(C)よりダメージ出ないし戦車砲が全然当たらない。やはりMBTK-70(C)が一番強いのか? - 名無しさん 2011-03-10 07 57 57 きっと随伴兵とドライバーは仲が悪いのだろう 見えている筈なのにわざと引く辺りそうとしか思えない - 名無しさん 2011-04-28 18 00 47 ZEKEの護衛なら自分はKPz 70(C)に任せます。MBTK-70(C)だと主砲の威力は申し分ないのですが、機銃の威力が低いので・・・KPz 70(C)なら、機銃もまあまあの高威力ですし。 - 名無しさん 2011-11-03 14 56 13 自分のZEKEはクリサリスヘッドとpwレッグだったのに、アウターopsでカスタム戦車部隊に倒された・・・;; - REX 2012-01-09 16 13 58 兵器がなかなかSでとれない - ザドルノフ|エンド 2012-02-28 17 42 12 アウターオプスのZEKE護衛は実戦部隊が一番いいと思うのですが! - 名無しさん 2012-03-10 13 20 19 ↑実戦部隊(コマンド兵・エリートコマンド兵)HP・気力MAXにカンプピストル・M47開発済みはえらい事になる - 名無しさん 2012-04-03 21 24 10 ↑同感。 あとZEKEに護衛はいらんな。最後のOUTER OPSで大型兵器8機出して全滅して、頭来てZEKE単機で行かせたら勝ちやがったw コクーンHEADにピースFOOT - たぶんゲーマー 2013-04-27 14 54 36 てか、正直カンプ、m47装備のhp,気力MAX8人だけでいいよw - 名無しさん 2013-04-30 23 24 01 ↑付け足し、ダメージ残らんし、補充いくらでもできるし - 名無しさん 2013-04-30 23 25 01 名前
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pa /// / 右 2 \ 13 seren klel lumi \ 右、ライト \ [ yuo ] \ onを右に置く \ [ pea ] \ (右格)~の右に \ [ vatyolom ]ha \
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_,, _( ,、 )),ヘ〉 (0,、0)∩),,) ━━==tllニl=、ノ^ヽ ,_ rlエエエエエュ ,r/ ̄7 ̄。 。 。 。ヘ l ==━━━━━━!ニl/。 / /`'`' `' `'ヘ l t'l ,/-、,/_/____,,rl!-r 二二二ヽ_,l!______ l,,.. ‐='',r',o,ニニニニニニニニニニニニニl!, ' ̄ ̄` 、`ヽ、 ,,... -‐ ''/f ,,r ''" )_(=ll== ,───、 lE! \ `ヽ、 x ,======r ───────────────────────‐───ュ \< ,/ ;-------, __,,.... -- ―''"/ \/`ll───、_,,──── 、 ヘ ,/r´^`──‐‐、_,,-´ l l,/ ヾ,〆´⌒`ヽ.∪ 〆´⌒`ヽ. ヘ.-,___,,// 〆´⌒`ヽ. ∪ 〆´⌒`ヽ──,/ 〃 〃''ゝ. .!=.〃 〃''ゝ. !. l二二l二ll=〃 〃''ゝ. !==.〃 〃''ゝ. !-- " ! ヽ_〃 .〃 ! ヽ_〃 ,〃 ! ヽ_〃 ,〃 ! ヽ_〃 ,〃 ゝ、___,,ノ ゝ、___,,ノ ゝ、___,,ノ ゝ、___,,ノ 北米モデルセコイアベースの装甲車。(AAは無かったのでルクスを使用) 乗車人数は最大12人(武装しているのなら10人まで) 武装 12.7mm重機関銃M2 96式40mm自動てき弾銃(対人・対装甲車擲弾を使用) 圧延鋼板を四枚重ね(ヒメサマがやってくれました。普段は一枚+溶接構造で砲弾片や小銃を弾く程度)にしているため徹甲弾やレイルガンは怖いが あらかたは大丈夫。 8輪のコンバットタイヤを装備し、パンクなどで空気が全て抜けてもある程度は走行を継続できなおかつ、 空気圧調整装置により、状況に応じて空気圧を変更することが可能。 通常は前から数えて第3軸と第4軸が駆動するが、全軸駆動に切り替えることもできる。 速度は125km/h。 乗り心地は快適だが、サブ装備といった物は特に無い。 アタッチメントとして防弾ガラス、銃眼、緊急脱出用ハッチ、四連発煙弾発射機が搭載されている。 あとちょっとした川なら渡れる。(後部にスクリュー付き) 以上。まあ元は96式だから……魔改造したけど。 ヒメサマの所で4000円で売ってる装甲車。義輝との勝負で値切って半額で買えた。
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CA及びPAとはなんぞの話 CA=Current Ability=現在の能力値 ただし、現在の能力値が高い方の選手が必ず活躍するといったものではない。 あくまで、総合的な数値としての指標であり、大事なのは戦術と与えられた役割、そして各能力なので、高いCAの選手を取ったからといって過度に期待しないように。 PA=Potential Ability=潜在能力値 選手がどこまで伸びるかを示す値。ただし、この数値まで必ず上がるものではないし、育て方によって同じ数値でも、各々の数値が異なる結果になる。伸びるかどうかは、選手の能力(プロフェッショナル・野心・勝利意欲など)・トレーニングの質・怪我の有無などによって差が出る。 これらを見るためにはツールが必要。尚、FM-GenieScoutでは成長率も表示される。 ゲーム開始時点で以下の潜在能力の区分けから各選手に当てはめられた数値が決められる。 その後出てくる架空選手などはランダムとなる。 potential ability一覧 区分け 潜在値範囲 10 170-200 9 150-180 8 130-160 7 110-140 6 90-120 5 70-100 4 50-80 3 30-60 2 10-40 1 0-30 0 ランダム ちなみに潜在値200はマラドーナとジダンだそうだ。
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PA班 各バンドの担当者です。(左がメイン、右がサブ) 担当者を各バンド練習に参加させたりマイク練をしたりすると、PAの精度がぐんと上がります。 各バンド毎に連絡をとりあってください。 Octpascal おっくん、ボブ 10NA ボブ、おっくん θion とろ、ボブ ファンシー ボブ、とろ ヴァモジャ とろ、ボブ Monstra ボブ、とろ came みみ、とろ Heat みみ、とろ ニトロ(秋入) とろ、みみ ひまんちゅ まつけい、とろ Boze とろ、まつけい Healsing まつけい、とろ Going おっくん、まつけい monochrome おっくん、まつけい arobava まつけい、ボブ なっぴぃ ボブ、まつけい Smile みみ、とろ ぷっつん みみ、とろ Bwiz とろ、まつけい Lilas まつけい、さんた SantaMaries さんた、まつけい bella voce さんた、まつけい Atlas さんた、まつけい
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参加表明 作品 クリスマスPA参加表明 クリスマスPA作品 PA概要 PIXSO内でクリスマス交流をするPAです。 今回、PAを2種類ご用意しました。 惑星・キャラは問いません。 場所は皆が集まれる場所と思ってください。 PA内容 1次会「クリスマスパーティ」 開催期間:12月1日~12月25日 クリスマスパーティでは、料理を食べたり作ったり お酒を飲んだり酔ったりなど、 パーティが盛り上がってくれれば十分です。 無礼講に騒いでみてください。 2次会「サンタになってプレゼント」 開催期間:12月18日~12月25日 サンタになって、あの人にプレゼントしたり、 案差になったあの人からプレゼントを貰ったりしませんか プレゼントする者は何でも構いません。 欲しがっている者、自分があげたい者、トンデモない者。 様々なプレゼントをして誰かを喜ばせたり驚かしてみましょう。 参加方法 参加表明に必要事項を記入し、 PIXIVに投稿してください。 参加表明の投稿期間は本日からPA終了時まで受け付けております。 タイトルには【PIXSO】キャラ名【参加表明】 タグには【PIXSO】参加表明【クリスマス】 と登録してくださると助かります。 投稿方法 参加表明をしている方と交流をしてください。 作品には絵・漫画・小説、なんでも構いません。 タイトルには【PIXSO】○○○【クリスマス】 タグには 一次会の場合【PIXSO】PA【クリスマス1】 二次会の場合【PIXSO】PA【クリスマス2】 と登録してくださると助かります。 注意事項 一次会と二次会の開始時は違いますのでご注意下さい。 参加表明してない方と交流したい場合は直接 その方に許可をとってから交流してください。 相手を不快に思わせるような交流は避けましょう。 他、質問・疑問等ございましたら コメントやメッセージからお気軽にどうぞ。
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参加表明 作品 夏休みPA参加表明 夏休みPA作品 PA概要 PIXSO内で夏休みを満喫しようという企画です。 惑星、キャラクター(ユーザー/NPC/ガブリエ隊…御忍びで?w)を問わず、 オールキャラを対象としたイベントになります。 詳しくはこちらをご覧ください。 また、昼の部の会場の様子についてはこちらをご覧ください。 夜の部の会場の様子についてはこちらをご覧ください。 PA内容 昼の部「サマービーチ@高級プライベートビーチ」 開催期間:7月1日~8月31日 夏です!海です!!水着です!!!(ぇ ホテル直結の高級プライベートビーチで一緒に遊びませんか? 夏休みPA昼の部は海を満喫して頂けたら幸いです。 夜の部「夏祭り@シーサイドシュラインパーク」 開催期間:8月1日~8月31日 浴衣や甚平を来て屋台巡りしてみませんか? 自分の特技を活かして屋台を出してみませんか? 夏休み夜の部は夏祭りを大いに楽しんでいただけたら幸いです。 クエストPA 惑星対抗の肝試し大会が同時開催されます。 詳しくはこちらをご覧ください。 参加方法 夏休みPA参加表明シートをご記入の上、こちらにイメレス設定をしてPIXIVにご投稿下さい。 以下のタイトルとタグを付けて下さると幸いです。 タイトル:【PIXSO】キャラ名【参加表明】 タグ:【PIXSO】参加表明【夏休み】 参加表明投稿期間→6月16日~8月31日 投稿方法 参加表明をしている方と交流をしてください。 作品形式は何でも構いません。(E.g.イラスト、漫画、小説) ご投稿の際には以下のタイトルとタグを付けて下さると幸いです。 タイトル:【PIXSO】◎◎◎【夏休み】 タグ:PA昼の部サマービーチ→【PIXSO】PA【昼の部】 PA夜の部夏祭り→【PIXSO】PA【夜の部】 注意事項 「PA昼の部サマービーチ」と「PA夜の部夏祭り」の開始期間はそれぞれ7月1日~および8月1日~と異なりますのでご注意ください。 参加表明をされていない方との交流は、事前にその方に直接許可を得てから交流されると良いかと思います。 みなさんに楽しんでいただけるような企画になればいいと思います。
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■プライベートアクション・レナ編 優先度:条件を満たしたPAが複数ある場合、数字の若い方から順番に発生同時:条件を満たしていれば、同じ番号のものは開始場所に行けばどれからでも連続で発生 ランダム:条件を満たしているものの内どれかが発生 クロード編のPAはクロード編PAを参照。 PAの発生時期はPA発生期間一覧を参照。 エクスペルアーリア サルバ クロス クリク マーズ ハーリー ヒルトン ラクール リンガ エナジーネーデセントラルシティ ノースシティ ギヴァウェイ アームロック ファンシティ エクスペル アーリア 優先度 PAタイトル 発生場所 発生時期 発生条件 PAの流れ 1 ホームシックのクロード アーリア村/西 1 なし ・ベルディング教会の脇へ行く変化なし 2/同時 セリーヌのお見合い話 アーリア村/東 3 ・セリーヌがいる・マーズ村に一度も行ってない ・セリーヌと話す変化なし 2/同時 愛犬ラティ!? アーリア村/西 3-4 なし ・クロードと話す①そういうクロードは~愛:クロード⇔レナ+1友:クロード⇔レナ+1②わたしは~変化なし③森に行けば~友:レナ⇒クロード-1 3 レナは宝石好き? 雑貨屋 8-14 オペラがいる ・オペラと話す①ええ、大好き~変化なしBへ②そうでもない~友:オペラ⇒レナ+1・B①そうなったら~友:レナ⇔オペラ+1②そんなことになったら~愛:クロード⇒レナ-1友:クロード⇒レナ-1③そ、そんなこと~友:レナ⇔オペラ+1 4/同時 苦悩するアシュトン 雑貨屋 5-14・25 アシュトンがいる1000フォル以上所持 ・アシュトンと話す①いいわ~友:アシュトン⇒レナ+1所持金の80%でサラマンドメット入手②ムリよ~変化なし 4/同時 ラブラブ新婚夫婦 アーリア村/西民家 9-14 ボーマンがいる ・ボーマンと話す①ところで~変化なし会話終了後再度話す友:レナ⇒ボーマン+1②ボーマンさんも~友:ボーマン⇒レナ-1リンガのPA「ボーマンは亭主関白?」の発生条件 4/同時 創造神トライアの神殿 村長レジスの家 6-14・25 プリシスがいる ・プリシスと話す友:レナ⇒プリシス+1 5 すべてがCになる アーリア村/東民家 8-14・25 ウェルチがいる ・ボスマンの家に入る友:レナ⇒ウェルチ+1 サルバ 優先度 PAタイトル 発生場所 発生時期 発生条件 PAの流れ 1/ランダム 夢を求めて… ジャム屋 3-14・25 セリーヌがいる ・セリーヌと話す①わたしが捜して~Bへ②また今度に~友:セリーヌ⇒レナ-1・Bサルバ坑道入口①簡単に夢を諦めちゃ~友:セリーヌ以外全員⇒レナ+1友:セリーヌ⇒レナ+2②夢は夢~友:セリーヌ⇒レナ+1 1/ランダム 勝負の世界は厳しい! サルバの町/南 8-14・25 オペラがいる ・オペラと話す①おもしろそう~Bへ②いえ、やめときます友:レナ⇔オペラ-1・B①たぶん、男の人~友:レナ⇒オペラ+1②きっと女の子~友:レナ⇒オペラ-1※犬出現(確率10%)愛:レナ⇔オペラ+2友:レナ⇔オペラ+2 1/ランダム 空の向こうには… サルバの町/北 2-14・25 なし ・クロードと話す①なにも無い~愛:クロード⇒レナ-1②なにか、別の世界~友:クロード⇔レナ+1③う~ん、よく~愛:クロード⇒レナ-1友:クロード⇔レナ-1 1/ランダム レナにプレゼント 宝石屋 5-14・25 セリーヌがいるアシュトンがいる ・セリーヌかアシュトンと話す①わたしも好き~友:レナ⇔セリーヌ+2友:レナ⇔アシュトン+1友:セリーヌ⇔アシュトン+1Bへ②あんまり興味~変化なし・B①それじゃあ、サファイア~アクアリング入手②なら、誕生石の~エメラルドリング入手③それなら、ダイヤモンド~ファーストピアス入手 1/ランダム ジャムのお味はどう? ジャム屋 6-14・25 プリシスがいる ・プリシスと話す①そうですね、バナナ~②ヨーグルト~③それじゃあ、プリン~すべて友:レナ⇔プリシス+1 1/ランダム マメな男ボーマン 宝石屋 9-14・25 ボーマンがいる ・ボーマンと話す①清楚な雰囲気の~②情熱的な真紅の~③高貴な輝きを~すべて友:レナ⇔ボーマン+1リンガのPA「ニーネにプレゼント」の発生条件 2 幼馴染み サルバの町/北 14 ディアスがいる ・ディアスと話す①無理強いはやめる友:ディアス⇒レナ+1②無理に連れて行く愛:レナ⇔ディアス+1友:レナ⇔ディアス+1 クロス 優先度 PAタイトル 発生場所 発生時期 発生条件 PAの流れ 1 3つの目を持つ男 クロス城下町/北 2-5 なし ・クロス城下町北へ変化なし※ヒルトンのオペラ出現条件 2 運命の出会い クロス城下町/西 3-6 セリーヌがいる ・セリーヌと話す①いいですね~変化なしBへ②すみません~変化なし・B①わたしたちが~変化なし10フォル支払うPA「目撃!クリスとセリーヌ」の発生条件②お茶が飲める~変化なし 3 目撃!クリスとセリーヌ クロス城下町/西 3-6 セリーヌがいるPA「運命の出会い」で選択肢①⇒①を選んでいる ・バー「みかど」に近づく変化なしPA「クリスの正体、そして…」の発生条件 4 クリスの正体、そして… クロス城下町/東 3-6 セリーヌがいるPA「目撃!クリスとセリーヌ」を見ている ・一番奥まで行ってから戻る①引きずってでも~友:レナ⇔セリーヌ+4※セリーヌ特殊エンディングフラグ②もう知らない!変化なしヒルトンのPA「セリーヌの幼なじみ」で感情値の変化内容が変わる 5 活気のある街、クロス クロス城下町/北 2-3 なし ・クロードと話す①そうよね~友:クロード⇔レナ+2②どうせアーリアは~友:レナ⇒クロード-1③そう?変化なし 6 最低男たちの最低な遊び クロス城下町/中央 9-14・25 ボーマンがいる ・クロードとボーマンに近づく①それじゃあ、わたしは~②ずいぶんと、失礼な~③わたしなら~すべて愛:レナ⇒クロード-1愛:レナ⇒ボーマン-1友:レナ⇒クロード-1友:レナ⇒ボーマン-1 7 双竜の戦士歌劇団! クロス城下町/中央 3-4 アシュトンがいるウェルチがいる ・二人に近づく①見ます!愛:ウェルチ⇒レナ+1愛:ウェルチ⇒アシュトン+1友:レナ⇒アシュトン+1友:ウェルチ⇒レナ+1友:ウェルチ⇒アシュトン+1②遠慮する愛:アシュトン⇒レナ+1愛:ウェルチ⇒レナ-1友:アシュトン⇒レナ+1友:ウェルチ⇒レナ-1 8 動物好き クロス城下町/中央 25 ディアスがいるノエルがいる ・ノエルと話す愛:レナ⇔ディアス+1友:ディアス⇔ノエル+2 クリク 優先度 PAタイトル 発生場所 発生時期 発生条件 PAの流れ 1 謎の預言者フィリア 港町クリク/広場 1-3 なし ・フィリアに近づく変化なしセントラルシティのPA「彼女の名はフィリア」の発生条件 マーズ 優先度 PAタイトル 発生場所 発生時期 発生条件 PAの流れ 1 かくれんぼの約束 道具屋 6-7 プリシスがいる ・プリシスと話す①じゃあ今度な~友:プリシス⇒クロード+1ギヴァウェイのPA「いまさらかくれんぼ」の発生条件②そんな子供っぽいこと~友:プリシス⇒クロード-1 2 空を見上げるクロード マーズ村/西 2-3・5-7 なし ・クロードと話す①抜けるような~愛:クロード⇔レナ+1友:クロード⇔レナ+1②夕暮れ時の~友:クロード⇔レナ+1③きらめく夜空~愛:クロード⇔レナ+2 3 セリーヌのお見合い相手は!? セリーヌの家/居間 9-14・25 セリーヌがいないボーマンがいる ・セリーヌの家に入る変化なし終了後セリーヌと話すとホーリィリング入手 4 護りたいもの マーズ村/東 14・25 ディアスがいる ・ディアスと話す愛:レナ⇒ディアス+1友:クロード⇒ディアス+3友:レナ⇒ディアス+1 5 エクスペルの未来 マーズ村/東 25 エルネストがいる ・エルネストと話す①大丈夫ですよ!愛:レナ⇔エルネスト+1友:レナ⇔エルネスト+1②そのとうりかも~愛:レナ⇔エルネスト-1友:レナ⇔エルネスト-1 ハーリー 優先度 PAタイトル 発生場所 発生時期 発生条件 PAの流れ 1 心優しき戦士、アシュトン 発生場所 5-7 発生条件 PAの流れ 2 不死鳥の棲む山脈へ 発生場所 5-7 発生条件 PAの流れ 3 エラノールの運命は!? 発生場所 5-7・8-14 発生条件 PAの流れ 4/ランダム 空に架かる橋 発生場所 8-14・25 オペラがいるエラノールが生きている PAの流れ 4-1/ランダム 勇敢な少年ユール 発生場所 1-14・25 発生条件PS版にあった、このPAを何回でも発生できるバグは修正された。 PAの流れ 4-2/ランダム ザンドとの対決 発生場所 1-14・25 発生条件 PAの流れ ヒルトン 優先度 PAタイトル 発生場所 発生時期 発生条件 PAの流れ 1 母をたずねて… 発生場所 6-7 発生条件 PAの流れ 2/ランダム お姉さまの秘密 発生場所 6-14・25 発生条件 PAの流れ 2/ランダム セリーヌの幼なじみ 発生場所 6-14・25 発生条件 PAの流れ 3 義理か、人情か! 発生場所 11-14・25 発生条件 PAの流れ 4 続・「亜世界への扉」の謎に迫る! 発生場所 11-14・25 発生条件 PAの流れ ラクール 優先度 PAタイトル 発生場所 発生時期 発生条件 PAの流れ 1 時をかける少女!? 発生場所 8-11 発生条件 PAの流れ 2/ランダム お使いおばあさんモウル 発生場所 7-9 発生条件 PAの流れ 2/ランダム ノックアウト! 発生場所 8-9 発生条件 PAの流れ 2/ランダム クロードの服装はヘン? 発生場所 7-9 発生条件 PAの流れ 3/ランダム 三つ目が通ります 発生場所 25 発生条件 PAの流れ 3/ランダム 決着?「亜世界への扉」の謎に迫る! 発生場所 25 発生条件 PAの流れ 3/ランダム ディアスVSウェルチ 発生場所 25 発生条件 PAの流れ リンガ 優先度 PAタイトル 発生場所 発生時期 発生条件 PAの流れ 1 元気娘プリシス登場! 発生場所 6-9 発生条件 PAの流れ 2 おやじが行方不明!? 発生場所 12 発生条件 PAの流れ 3/ランダム 怪しい露天商 発生場所 6-14・25 発生条件 PAの流れ 3/ランダム ボーマンは亭主関白? 発生場所 9-14・25 発生条件 PAの流れ 3/ランダム ニーネにプレゼント 発生場所 9-14・25 発生条件 PAの流れ 3/ランダム 大学への憧れ 発生場所 9-14・25 発生条件 PAの流れ 4 「亜世界への扉」の謎に迫る! 発生場所 9-14・25 発生条件 PAの流れ エナジーネーデ セントラルシティ 優先度 PAタイトル 発生場所 発生時期 発生条件 PAの流れ ノースシティ 優先度 PAタイトル 発生場所 発生時期 発生条件 PAの流れ ギヴァウェイ 優先度 PAタイトル 発生場所 発生時期 発生条件 PAの流れ アームロック 優先度 PAタイトル 発生場所 発生時期 発生条件 PAの流れ ファンシティ 優先度 PAタイトル 発生場所 発生時期 発生条件 PAの流れ